Entre los muchos aspirantes a mascotas de videojuegos de los 90, uno de los que más éxito tuvo fue Rocket Knight Adventures. Puede que Sparkster no fuera el personaje más popular, pero su juego era estupendo y dejó muy buen sabor de boca a muchísima gente. Tanto es así que Konami ha decidido preparar su remake, del cual hoy os traemos su nuevo tráiler, que seguro traerá más de un recuerdo a algún jugón. Lo tendremos listo el mes que viene, en Mayo.
Este remake o secuela tardía del juego aparecerá en PSN, XBLA y PC, nos trae una modernización del clásico para Megadrive. 10 fases nos esperan al más puro estilo arcade, con gigantescos enemigos finales, entre los que destaca el barco volador gigante, que más que enemigos, es toda una fase (acordaos del Mario 3). Por el vídeo, parece que el resultado final es muy apañadito y divertido.
No me cabe duda de que muchos van a oir hablar de Sparkster por primera vez estos meses: si la cosa tiene éxito, igual crean tendencia y empezamos a ver nuevos juegos de Aero The Acrobat o Plok. O de Chester Cheetoh, horrerur. Nos quedamos, de momento, con el perro del jet pack, y de lejos.
Las dos cosas que más les gusta a los jugadores de nueva hornada son los What If (preguntarse qué hubiera pasado en un presente alternativo si una simple cosa hubiese cambiado) y el Final Fantasy VII. Ahora ambos se han juntado para un vídeo en el que nos cuentan cómo habría sido Final Fantasy VII de haberse hecho diez años antes de cuando se hizo. Y el resultado es… francamente extraño.
Aunque se nota que le han puesto cariño, la verdad es que la cara de Aeris da cierto miedo, el sistema de combate parece peor que el del primer Final Fantasy y los gráficos en las cinemáticas no parecen para nada de NES, sino más bien de Super Nintendo. Y un juego muy malo de Super Nintendo, por cierto. Felicidades por la intentona, chicos de Martin Barreby (los creadores de la parodia).
Eso sí, hay que reconocerle que la música está lograda, la muerte de Aeris conseguida y que todo aquel que no se haya jugado aún el juego tiene spoilers a cascoporro. Muy bonito y muy gracioso todo, pero si no sabéis qué pasa al final del juego os han jorobado. Una más que curiosa tontería.
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Si ayer mismo volvíamos a hablar del 3D como una manera de meterse más en los juegos, hoy os traemos otra bastante más convencional: los joystiq especializados. Pero en lugar de un volante vamos a hablar de un periférico más belicoso. No, ni siquiera se trata de una pistola. Hablamos de un rifle de francotirador para la Nintendo Wii y un fusil de asalto para la PS3. En estas fotos podemos ver claramente su aspecto, y tenemos también dos vídeos de un par de afortunados utilizándolos en sendos de juegos.
Estos dos periféricos están creados por CTA Digital, y el correspondiente a la Wii ya está en preorder por Amazon y todo. La versión para Nintendo permite que introduzcamos el Wiimando en su interior, mientras que la de PS3 tiene incorporado un mando, con sus mini-joystiqs y botones propios. Como veis, la destinada a la consola de Sony toma como modelo un AK-47, la famosa arma soviética, acercándose a un público más adulto. La Wii ha quedado algo más aséptica con sus tonos blancos… no es famosa por sus FPS esta consola, la verdad (ni falta que le hace)
El periférico más similar a este sería aquel legendario bazooka de la SNES, el Nintendo Scope, una auténica exageración. Estos rifles son enormes pero hay que reconocer que son una pasada; habrá que ver como funciona el de PS3, ya que de momento sus shooters se siguen manejando con el mando de toda la vida…
Nuevo mando en forma de fusil de asalto para Nintendo Wii y PS3
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De acuerdo: las avalanchas poligonales actuales tienen un aspecto increíble, que da a los juegos modernos un aspecto hiperrealista. Pero, recuerden amigos, el pixel es bello, y además, su arte está intrínsecamente ligado a la historia del videojuego. Por ello os traemos hoy una galería de fondos de escritorio basados en juegos de NES y Super Nintendo, para que vistáis vuestro dekstop de forma elegante.
Ahí tenéis imágenes en alta resolución de Super Mario Bros 3, Final Fantasy III, Yoshi’s Island, Punch Out, Duck Hunt… Y lo que es mejor, el diseño de la imagen está optimizado para que podamos distribuir nuestros iconos de manera sencilla y verlos y distinguirlos con facilidad. Yo me he puesto ya uno de Super Mario World y da gusto verlo.
Desde que descubrí el primer juego bajo el título de Gryzor hará ya unos 20 años, la saga de Contra ha estado entre mis favoritas de la historia de los videojuegos. Quizá por eso estoy tan feliz con la noticia de Contra: Rebirth, una nueva encarnación del juego, ya aparecida en Japón para WiiWare que promete grandes momentos y jugarla como dios manda en una pantalla grande.
El juego está remozado, y mas que de un juego de 8 bits, recuerda a uno de 16, a un Super Probotector. En la serie de videos que os traemos, comprobamos que su modo de juego no ha sido alterado, y que en realidad se ha optimizado su aspecto y añadido algunos efectos especiales para hacerlo más espectacular. Como siempre, lo mejor será jugar con un amigo, ya que podemos escoger a Bill o a Yagyu, personajes extraídos del Neo Contra de Playstation, con lo cual hay homenajes a las diferentes encarnaciones de la saga.
Como extra, si terminamos el juego, desbloquearemos a un personaje, Plissken, homenaje a Serpiente Plisken, de Rescate en Nueva York, aunque no se parezca en nada, ya que es un reptil. Podéis ver al personaje en uno de los videos. Si le unimos una banda sonora en plan Super Nintendo, tenemos un juego retro de pura cepa ideal para los aficcionados a los arcades de toda la vida, a los que Konami nunca defraudó. Yo no me lo pienso perder.
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El boxeo de Wii Sports se convirtió rápidamente en una de las pruebas favoritas de los usuarios de Wii. De ahí que este año esperemos varios juegos de boxeo. Nintendo opta por rescatar el clásico Punch Out y adaptarlo para una nueva generación, con uso de la Wii Balance Board y todo, y han dado a conocer una nueva galería de pantallas. El 22 de Mayo lo podremos jugar.
Por el momento, poco más que añadir: gráficos más que simpáticos y uno de esos juegos que hay que jugar para poder apreciarlo. Eso sí: con la expectación del títuo, el juego clásico Super Punch Out de la Super Nintendo está volviendo a triunfar en la Consola Virtual con decenas de descargas. Parece que el viejo campeón aún tiene buena pegada.
Continúa la lectura: Punch Out: nuevas imágenes de su versión para Wii
Explodemon es un nuevo personaje creado por Curve Studios para protagonizar un juego del mismo nombre que los medios ya definen como una mezcla entre Mega Man y Half-Life. Sus aventuras aparecerán como descargas en WiiWare, Playstation Network, y PC en el último trimestre del año, aunque han querido filtrar ya algo de información en forma de imágenes y videos.
La gracia de Explodemon es que destruye a sus enemigos a base de explotar el mismo, regenerándose después. El estilo de juego demostrado en el video de lanzamiento recuerda al de los juegos de Super Nintendo. Tal es así que hasta han incluido errores de traducción adrede, lo cual refleja una característica más que común de las traducciones del japonés de aquella época. Un nuevo título a tener en cuenta para los fans de las 2Ds y las plataformas clásicas.
Galería de imágenes de Explodemon
Continúa la lectura: Explodemon: llega un nuevo héroe a los servicios de descarga
Si tenéis cierta aficción por lo retro, o quizá un grupo de música que utiliza samples de juegos clásicos, o sencillamente os gusta el sonido que conseguía la SNES, no os podéis perder este enlace. En esta web podéis encontrar más de 1001 sonidos pertenecientes a juegos de Super Nintendo. Tenéis tanto sonidos y efectos especiales como canciones de diferentes títulos.
Street Fighter II, Tetris, F-Zero, Super Mario World… Yo llevo ya un buen ratito trasteando con ellos y me han entrado ganas de volver a deleitarme con el sonido tan característico de aquella consola. También puedes echar un vistazo (o mejor, un oido) alguno de estos videos para recordar algunos de los mejores temas de la SNES. Que sonido tan peculiar y único.
Continúa la lectura: Super Nintendo: descarga más de mil sonidos y músicas
La convención de retrogaming RetroMadrid celebrará su 2ª edición este Sábado 16 en en el centro sociocultural “El Greco”, de 10:30 a 19:30h, con entrada grautita. Es una cita obligada para todos los fanáticos de los viejos ordenadores y consolas.
La pequeña feria cuenta con varios stands donde poder comprar juegos para consolas como NES, Master Sistem, Super Nintendo, Megadrive u ordenadores como el viejo Spectrum o el MSX. Hasta se presentan nuevos juegos para estos ordenadores. También se pueden encontrar multitud de viejos ordenadores y consolas listos para jugar y deleitar tanto a viejas y nuevas generaciones. No faltarán concursos y sorteos para los allí presentes, entre ellos, un campeonato de Space Invaders.
Este año contará, además, con invitados ilustres. Entre otros estarán presentes Gominolas, el mítico compositor de juegos de Topo como Mad Mix Game, firmará juegos a todo aquel que así lo quiera. Alfonso Azpiri, el creador del cómic Mot y portadista oficial de la edad de oro del software español también aparecerá por allí para atender a sus fans.
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Ya se sabe que los domingos suelen ser muy aburridos. Por eso hoy os invitamos a recordar con nosotros momentos de nuestro pasado como jugadores. Hoy os traemos un video que en su día despertó la ilusión de millones jóvenes en nuestro país, ante el lanzamiento de aquella genial consola que fue la Super Nintendo. Hablamos del video promocional de El Cerebro de la bestia. Este video venía incluido en un número de cierta revista que todos sabemos… Pero lejos de ser un “obsequio”, se trataba de una astuta maniobra de Nintendo para aumentar la expectación ante la salida de la consola.
El gran Mario se dirigía a nosotros con un extraño acento italiano para explicarnos las maravillas de los 256k de memoria de la consola, el chip MD7 y el bazooka Super Nintendo Scope. Lo mejor, en todo caso, era ver imágenes de juegos como Final Fight, Super Mario World, F-Zero, Castlevania 4, Ghost’n'Ghouls…
Y sí: todos flipábamos con la cinta ésta del cerebro de la bestia. De hecho yo aún imito a este Mario de vez en cuando: el video formó parte de nuestra historia consolera, para bien o para mal.
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