
Hasta el 8 de Abril de 2011 los más frikis de Gears of War y la Xbox 360 van a estar mordiéndose las uñas, rejugando los juegos anteriores y, sobre todo, esperando la salida de Gears of War 3. Así que no sé si estas nuevas pantallas les van a alegrar o a poner más nerviosos: en todo caso creo que hay que verlas, porque nos siguen dando pruebas del nivelón gráfico y las novedades y aspecto general que tendrá esta tercera entrega.
Además de disfrutar de Marcus y los suyos posando listos para la acción, también podemos ver a los nuevos guardias Theron, más feos que nunca. Estos portan una nueva arma, los “lanzacavadores” (digger launchers), que disparan unos bichillos que cavan bajo tierra, apareciendo justo delante del enemigo y explotando en sus narices. Por supuesto, no faltan una buena dosis de nuevas criaturas, incluyendo nuevos Locust y algo que podría ser una nueva variedad de Berserker, por la pinta de bestiajo que tiene.
De momento, parece que las reacciones a este juego son bastante más positivas que las que tiene la franquicia señera de la competencia, Killzone, que también va por la tercera parte. ¿Se animarán en Microsoft a poner este GoW en 3D o prefieren centrarse en otras cosas?
Continúa la lectura: Gears of War 3: nuevas pantallas con los enemigos y sus nuevas armas

No creo que Bioware tenga demasiado miedo de no vender bien su nuevo DLC, Kasumi’s Stolen Memory, más que nada porque no se habla de otra cosa entre los fans del juego. No es solo porque es el primer contenido descargable de pago, algo que se sabía que tarde o temprano iba a llegar, sino porque lo que trae dentro es impresionante. Por apenas 6 euros podemos tener una nueva misión de una hora, un nuevo personaje y un arma potentísima. El DLC salió ayer y ya puede ser descargado desde Xbox LIVE, pero si quereis más pruebas podéis ver la introducción del personaje.
En este DLC conoceremos a Kasumi, una ladrona a la que deberemos ayudar a recuperar algo que un millonario tiene en su mansión. Para conseguirlo, deberemos mandar al pairo todo lo aprendido hasta ahora en el juego, dejar las armas tranquilas y meternos de lleno en una misión de infiltración e investigación llena de puzzles, para la que Kasumi nos será más que útil. Al final, claro está, la cosa terminará a tiros. La duda ofende.
Un personaje nuevo, más minutos de juego y una ametralladora Locust M-12… No es poco por 560 Microsoft Points, ¿no? El contenido descargable, como era de esperar, no es peor en ningún momento que el juego en sí y tiene la misma calidad sonora, gráfica y jugable, que no es poco. BioWare, lo has vuelto a conseguir.
Continúa la lectura: Mass Effect 2: Gameplay de la introducción de Kasumi, el nuevo DLC

Un juego de acción de hoy en día que no cuente con un arsenal de armas que haga temblar al propio Terminator, ni es juego, ni es nada. Es más: Un shooter con menos de veinte armas es como un FIFA con solo dos equipos. En Capcom lo saben bien, y por ello han armado a los protagonistas de Lost Planet 2 hasta los dientes, como podemos ver en el nuevo tráiler que aproxima su salida el 11 de Mayo.
Pero de nada sirve que disparemos con cuarenta armas diferentes a la vez si no sabemos defendernos. Y para eso están los Vital Suits (algo así como unas armaduras robóticas), algo básico en Lost Planet 2 que nos permitirán protegernos a la vez que pegamos tortas sin parar. Todo ello, faltaría más, a escala planetaria. Menudos son en Capcom.
Cada vez queda menos para probar la secuela de un juego que convenció a medias y que promete haber subsanado los fallos del primero, dándonos una historia conectada con el primero, pero diez años en el futuro. Por lo que podemos ver en este nuevo anuncio, se avecina algo impresionante.
Continúa la lectura: Lost Planet 2: Nuevo tráiler mostrando las armas y los Vital Suits

La intuición dice que nos fiemos de Obsidian, la productora de KOTOR 2, Neverwinter Nights 2 y Fallout: New Vegas, pero hay algo que no me termina de oler bien en Alpha Protocol. Desde luego, no tiene nada que ver con su nuevo vídeo, que nos cuenta la importancia de las armas dentro del juego. En este sentido, es imposible no amar este juego, que aparecerá el 28 de Mayo en nuestras tiendas.
Pero es que no deja de parecer un clon de Splinter Cell Conviction: Sí, mezcla acción, espionaje y RPG, pero le falta algo. ¿Personalidad? ¿Una saga que le de algo de renombre? ¿Estaría actuando diferente si esto se llamara Splinter Cell: Alpha Protocol? En este juego, y esto es lo que se me antoja más interesante, tendremos un sistema de diálogos con el que podremos interactuar con casi todo el mundo.
En las opciones de diálogo podremos actuar de manera profesional, suave o agresiva. O, como han ejemplificado en Obsidian, como Jason Bourne, James Bond o Jack Bauer, respectivamente. Obviamente, todos escogeremos a Bauer porque sabemos lo que es bueno en este universo. La historia, como ya imaginaréis, trata de un agente que se infiltra dentro de su propia organización (en conexión con el gobierno de EEUU) para destruir la traición que algunos están cometiendo al país de las barras y las estrellas.
Continúa la lectura: Alpha Protocol: Nuevo vídeo presentando las armas del juego de Obsidian

Poco queda por innovar en el mundo de los FPS. Y Primal Rage no lo hace con el asunto de los dinosaurios: recordemos que los juegos de Turok tienen ya bastante tiempo. ¡Pero si hasta se está preparando otro juego de este tipo, Jurassic: The Hunted! ¿Pasará lo mismo que con los juegos de zombies? Lo único que sabemos seguro es que los dinosaurios molan, así que para todos vosotros, aquí tenéis las primeras imágenes de este juego que aparecerá en principio para PC.
La gran novedad de este Primal Rage es que podremos jugar con… ¡el propio dinosaurio! Así es: podremos elegir si queremos controlar a un humano o a uno de estos gigantescos reptiles. Cada raza tendrá cinco tipos de personajes diferentes, cada uno con diferente tipos de habilidades. Los humanos tendrán a su disposición un gran número de armas y trabajarán como un escuadrón; los dinosaurios, por su parte, tendrán diferentes poderes, más resistencia y menos capacidad ofensiva, sobre todo a larga distancia.
Además de su modo para un jugador, nos prometen que se ha cuidado mucho el multijugador, que enfrentará equipos de cinco contra cinco. Como es normal hoy día, tendrá sus logros y nos prometen ampliaciones en DLC. De momento el juego pinta un poco desangelado, pero veremos como evoluciona.
Primal Rage, primeras imágenes




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Nueva exclusiva para Xbox 360. Y que además nos pilla un poco por sorpresa y todo. Se llama The Swarm y combina terror y ciencia-ficción de la mano de 505 Games. Está anunciado para Mayo de este 2010, y junto a su primera nota de prensa se han hecho públicas también las primeras pantallas de un juego que, por lo que vemos, llevaba ya un tiempo en desarrollo.
En The Swarm, la Tierra (o al menos Rusia) ha sufrido una invasión alienígena que ha puesto en jaque a las fuerzas terrestres. Nuestro héroe se ha salvado encerrándose en un refugio nuclear, y ahora tiene la misión de luchar contra ellos. Nuestra única arma será la capacidad de absorber el ADN de los alienígenas y conseguir así diferentes poderes (rayos X, regeneración, garras, armas de energía)… a costa de nuestra humanidad.
Accederemos a las diferentes habilidades a base de resolver minijuegos. Las implicaciones morales son evidentes, aunque queda por ver como son trasladados al juego. ¿Seremos capaces de sacrificar nuestra propia humanidad para salvar a la especie? ¿No nos convertiremos así, precisamente, en un ser alienígena y en realidad estamos acabando con los nuestros? Sus responsables nos prometen tocar estos asuntos tan escabrosos en el juego.
Continúa la lectura: The Swarm: un enjambre de monstruos invade nuestra 360

¡Todo listo para el lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2! El 4 de Febrero podremos jugar ya a su demo a través de la PSN, y en apenas un mes, el 12 de Marzo, ya lo tendremos disponible para nuestro disfrute en PC, PS3 o Xbox 360. Como es menester, nuevas pantallas y un bonito y recomendado tráiler, más algún vídeo ingame muy calentito de regalo. Destrucción total.
Los detallitos nos lo ponen fenomentalmente bien. Hasta 24 jugadores simultáneos en consola y 32 en PC, todos jugando en el mismo equipo o compitiendo entre si en unos supuestamente enormes mapas. 15 vehículos diferentes en los que poder hacer el cabra y aniquilar aún más si cabe, 46 armas distintas basadas en modelos existentes y una inmensa variedad de kits y tipos de personaje (¡15.000!) a partir de las cuatro clases básicas: médico, asalto, reconocimiento e ingeniero; con 13 especializaciones y hasta 50 medallas y rangos por conseguir.
Este FPS apuesta por el realismo y la gran cantidad de jugadores simultáneos para hacerse un hueco en este mercado. Y para amortizar el proceso de desarrollo, ya se está preparando una tercera parte. Ah, y además de tener sus servidores dedicados, cortesía de Electronic Arts, podremos alquilar los nuestros para nuestro grupo de amigos o comunidad… no sé yo si habrá mucha gente dispuesta, pero ahí está la posibilidad.
Continúa la lectura: Battlefield: Bad Company 2, nuevo tráiler y screenshots

Hay juegos cuya propia banda sonora no les pega para nada y necesita que pongamos algo nosotros mismos. Un buen ejemplo de ello es Red Dead Redemption, la segunda parte del juego del Oeste de Rockstar. Y es que, ¿quién puede sentirse en medio de un western sin Ennio Morricone sonando a todo volumen? Es lo único que parece faltarle al juego, que aparecerá en las tiendas el 27 de Abril y del que podemos ahora ver todo el arsenal de pistolas que nos tiene preparado.
Un juego del Oeste sin armas es como una sopa sin fideos: Algo que puede intentar gustarnos, pero jamás lo conseguirá. En este sentido, Red Dead Redemption no se queda atrás: Además de nuestras propias pistolas, podremos comprar nuevos revólveres en la tienda, conseguir rifles de francotirador o uno ideal para matar a los búfalos… ¡Así que imaginad a las personas!
Este vídeo, además, nos introduce el sistema Dead Eye, o lo que es lo mismo, la cámara lenta de toda la vida. Max Payne nos mira desde el pasado y se descojona vivo, no cabe duda. Pero por mucho que se pueda criticar en cosas nimias, esta es la verdad: Red Dead Redemption es el juego del Oeste que jugaría Clint Eastwood en su buena época, es acción y es sinónimo de calidad. Como decíamos, lástima de Ennio Morricone: Habría sido la guinda de un pastel delicioso.
Continúa la lectura: Red Dead Redemption: Su nuevo vídeo nos presenta su multitud de armas
Hace ya un par de días que no hablamos de Mass Effect 2, la nueva –según dicen- obra maestra de BioWare que nos llegará a las tiendas este mismo viernes. Ya está prácticamente aquí y la compañía, que tanto nos quiere, ha puesto ya el primer DLC completamente gratuito (aunque más adelante, obviamente, tendrá contenidos de pago. ¡Tampoco son tontos!) vía Xbox LIVE, y no es precisamente un pack pequeño. La parte más importante de él se nos presenta en un nuevo tráiler.
Armaduras y armas exclusivas, visores, artilugios para el juego… BioWare no se ha quedado corta, pero nos hemos dejado su plato fuerte: Un nuevo personaje totalmente gratuito para todos los que se compren el juego de primera mano. Zaeed Massani, que así se llama, despliega en este tráiler todo su “atractivo”: Explosiones, pistolas, frases pegadizas… Cualquiera le tose, vaya.
Quizá os estéis preguntando por qué el personaje no está incluído en el juego, pero no es sino una estrategia de BioWare: De esta manera el mercado de segunda mano se empobrecerá y la gente querrá comprar Mass Effect 2 pagando el precio que sea por poder disfrutar de todo ese DLC que solo podrá adquirir la primera persona que pruebe el juego. Original, ¿verdad? Este es el camino si se quiere ir contra los juegos de segunda mano, y no prohibirlos como si fueran piratería. Bravo por BioWare, una vez más.
Continúa la lectura: Mass Effect 2: Tráiler del nuevo personaje que viene por DLC... gratuitamente
Algún día habrá que hablar largo y tendido sobre el timo de los DLC, esos fabulosos contenidos descargables que supuestamente deberíamos comprarnos a precio de caviar del Caspio para disfrutar al cien por cien de nuestros videojuegos. Y es que la moda está en regalar el primer DLC para los juegos en cuestión para aquellos que lo reserven. Se hará en Mass Effect 2, se hará en God of War III y, por supuesto, se hará en Just Cause 2, que aparecerá el 26 de Marzo. Y basta ver el tráiler para darse cuenta de que, por muy gratuito que sea, es tan timo como el resto de los DLC.
¡Reserva tu juego ya y podrás conseguir increíble contenido descargable gratuito como, por ejemplo… euh… el paracaídas del caos! ¡Un Chevalier Classic! ¡Un rifle de asalto exclusivo! Y bueno, os podéis hacer una idea, que la cosa llega a diez objetos. Ni una misión extra, ni nada que pueda ser del interés de alguien que no sea fan del juego. ¿Pero quién va a ser fan de un juego… sin haberlo probado? Sí, este último tráiler destila sentido del humor, pero nadie va a reservar un juego porque le ofrezcan de regalo una pistola más aparte del buen montón que tendrá el juego en sí.
Pese a las críticas al DLC, Just Cause 2 parece un juego divertidísimo, un sandbox en el que tendremos total libertad a la hora de cumplir las misiones, que podremos solucionar de mil maneras diferentes. En el juego podremos hacer todo lo que os imaginéis, algo que a algunos nos abruma (e incluyo aquí a mi compañera Nana, que también se vió sobrepasada por el juego) y otros idolatran como la evolución del GTA IV. Como sea tan decepcionante como su contenido descargable, lo llevan claro.
Continúa la lectura: Just Cause 2: Tráiler con su primer DLC gratuito

Había quien aún guardaba la esperanza en Dynamic Zan (también conocido como Zangeki no Reginleiv), el juego para Wii que aparecerá el 11 de Febrero en Japón (y que probablemente se quede allí para vestir santos). Nos lo vendieron como un juego repleto de decapitaciones y, una vez vista la demo jugada en televisión podemos decir que las decapitaciones existen, la sangre sale a borbotones… Y sin embargo, estamos ante uno de los juegos más aburridos de la blanca de Nintendo. Y ya es decir.
Quizá el mayor problema del juego es que a estas alturas, e incluso después de ver la demo, es difícil decir de qué va realmente Dynamic Zan o qué es lo que tenemos que hacer. Su único punto fuerte y destacable es el uso de Wii Motion Plus y el juego online cooperativo con hasta cuatro personas, algo que cualquiera diría que Wii no puede soportar.
Dynamic Zan, además, permitirá personalizar hasta 300 armas en un recorrido que recuerda demasiado al bastante malo Dragon Quest Swords. Y es que hay dos maneras de hacer las cosas: Podemos asegurar que con Dynamic Zan se ha escogido un mal camino y se ha creado un horrible precedente. Así no se hace, Sandlot (la productora del juego, de la que ninguno ha llegado a Europa).
Continúa la lectura: Dynamic Zan: Vídeo de la demo completa de un juego fallido

Hay una duda que nos corroe a todos (o bueno, igual solo a mi, quién sabe) con respecto a Mass Effect 2: Si el juego coge tu partida guardada de la primera parte y continúas con ella… ¿Significa que Shepard no puede cambiar de clase y debe seguir con la que le pusimos en el primer Mass Effect? Somos muchos los que nos quedamos prendados de las nuevas opciones de la clase vanguard y, por muchas novedades que nos muestre el video sobre los soldados… Por ahora es imposible no amar la carga biónica.
Los soldados son expertos en el combate: Armas, rifles, pistolas… Es la única clase de todo el juego que tiene acceso a tantas armas (así que los locos por ellas ya saben a qué atenerse) y a todas las armaduras. Vamos, como en el primer juego, salvo que ahora tienen dos características únicas en el combate: Un tiro especialmente fuerte para derribar a todo maloso que se nos ponga a tiro y una especie de “tiempo bala” que nos permitirá ser muy mortíferos durante un corto tiempo.
Los que quieran jugar a un shooter en condiciones no deben dudarlo: Los soldados son su elección. Tiros y más tiros en la clase más prototípica de todo Mass Effect 2, que aspira a ser el punto de unión entre los juegos de disparos y los RPG. ¿Lo habrá conseguido? Cada vez queda menos para descubrirlo el 29 de Enero.
Continúa la lectura: Mass Effect 2: Presentación de la clase Soldado. Nacidos para matar.