A estas alturas hemos visto tanto vídeo de gameplay de Conduit 2 que practicamente no va a hacer falta ni jugarlo: Basta con ponernos delante de la televisión y recordar todos los vídeos que hemos visto: Walkthroughs, primeros treinta minutos, gameplay… El día 22 lo tendremos entre nosotros y hasta entonces podemos ver estos nuevos vídeos de gameplay mostrándonos sus características.
En primer lugar, podemos ver las configuraciones que se pueden tener en el multijugador en cuanto a armas, trajes, etcétera, además de un buen montón de gameplay del juego. Algo que me gusta de Conduit 2 es que precisamente en su multijugador podrán jugar cuatro personas en local y hasta doce en línea (que es lo que podemos ver en este vídeo), lo que significa que la tradición de jugar con cuatro mandos se está volviendo a recuperar poco a poco. ¿Era acaso el único que añoraba la pantalla partida?
Por otro lado, parece que en High Voltage se han quedado con ganas de hacer este juego para una consola de las mayores (se nota, sobre todo por ese aire de “quiero y no puedo” en los gráficos), por lo que se han resarcido poniendo logros a mansalva, cada uno de ellos con un dinero pegado. Y ese dinero servirá para poder comprar en la tienda. Desde luego, mala idea no es.
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No pienso diferente sobre Conduit 2. O sea, sí, veo la obvia mejoría que el juego ha obtenido con respecto a su primera parte, y la aplaudo, pero no puedo pensar diferente sobre un juego como este, que intenta llevar a Wii lo mejor de los FPS pero lo combina con unos gráficos bastante mejorables y un gameplay que resulta la única razón por la que hacerse con este juego en lugar de con otros FPS mejores.
Ojo: No quiero decir que High Voltage no se lo haya trabajado. Al contrario, el juego es posiblemente uno de los dos o tres mejores juegos de disparos de Wii (lo que tampoco es decir mucho). Tristemente, podría jugar en otra liga y no lo hace por no darle los últimos retoques al juego. Quizá con una mejor carga gráfica, exprimiendo hasta el máximo la consola de Nintendo, nos encontraríamos ante un juego sobresaliente.
Hasta entonces, y viendo estos primeros treinta minutos, solo le puedo dar un bien. Sí, los mapas parecen bien pensados, largos y complejos, la jugabilidad ayuda, pero la trama ya se ha visto antes mil veces y las texturas nos sacan completamente del juego. Nadie duda de que sea divertido, pero a estas alturas deberíamos pedirle más a Wii. Veremos qué pasa con la versión de 3DS. Si sigue por este camino ascendente, seguramente tendremos ante nosotros un juego notable. La esperamos con ganas.
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Aunque la primera parte de The Conduit tiene sus fans (como mi compañero Viru), lo cierto es que no convenció demasiado a los que esperaban otra clase de aventura. Intentando agradar a propios y extraños, Sega sacará en Abril una secuela que, la verdad y tristemente, se me antoja algo desfasada en cuanto a gráficos y que parece que no será todo lo divertida que debiera.
Aunque para que lo podáis comprobar por vosotros mismos, ahora podemos ver un walkthrough guiado por Eric Nofsinger, el director creativo de High Voltage, que nos mostrará algunos niveles y nos dará pistas sobre el multijugador del juego. Con suerte para todos, la versión que juega es una versión preliminar y en un futuro podremos disfrutar de un Conduit 2 con unos gráficos superiores.
Y es que se me parece… a cualquier otro FPS, como un juego sin personalidad alguna, algo en lo que sí acertaba la primera parte. Sintiéndolo mucho, porque realmente esperaba disfrutar con este Conduit 2, no puedo decir que por ahora sea un must have ni mucho menos.
Bueno, parece que la cosa va hacia delante con respecto a Conduit 2. Después de mostrarnos imágenes del juego que, según queremos pensar, estaban aún en desarrollo, ahora podemos ver un tráiler con cinemáticas en condiciones (de hecho, según se dice, es la intro del juego). No es que sea lo más espectacular que hemos visto en la vida, pero los fans de la primera parte ya estarán contando los días hasta Febrero del año que viene.
A ratos, este tráiler me ha recordado, y mucho, a Portal, a pesar de que no tengan nada que ver: Algunos escenarios, la voz medio robótica (que parecía que en cualquier momento iba a decir “You Monster” o alguna de las gracietas de GLaDOS)… Sin embargo, Conduit 2 tiene dos problemas básicos: El juego original nos dejó fríos a la mayoría de nosotros y este tráiler, al igual que todo lo que hemos visto hasta ahora, no tiene carisma alguno, aunque quizá sea por estar repleto de imágenes de la primera parte. Sea lo que sea, sin carisma propio pocos juegos triunfan.
En cuanto a la historia, que posiblemente sea lo más interesante para los que siguieron la primera parte, seguiremos justo donde lo dejamos allí: Con Michael Ford teniendo que volver a la Tierra después de enfrentarse con un gigantesco monstruo marino, para ir a diferentes lugares del globo y ganarse la confianza de los aliens para que se alíen con él. Veremos si es suficiente para conformar a los que se quedaron insatisfechos con el primer The Conduit, que no fueron pocos.
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Si The Conduit no recibió muestras de fanatismo y, de hecho, se pasó bastante de él en general, su secuela, Conduit 2, promete tres tazas de lo mismo: Unos gráficos tristones, un gameplay sencillo y un intento de diversión instantánea que es muy posible que se quede en eso: Un intento. Y es que los vídeos ingame que hemos podido ver ahora en mitad de una entrevista con uno de sus desarrolladores nos han aburrido cosa mala.
No porque sea un mal juego, que tampoco tiene pinta de que sea para tirar cohetes, sino porque parece un videojuego clónico, un FPS más en el mercado, algo que en Wii, que es una consola que intenta ser diferente en todo momento, es un despropósito. High Voltage parece que dará punto y final a la saga con este episodio, que no deja muy claro a quién se dirige: Los que no jugaron la primera parte no jugarán la secuela, los que se decepcionaron tampoco, y, finalmente, siempre habrá quien se apee por sus malos gráficos.
Lo que parece claro es que, por muchas ganas que le pongan al proyecto, parece destinado a hundirse cual Titanic. ¿Quién sabe? Quizá veamos The Conduit 3, pero, por si acaso… que los fans se vayan preparando para la negativa.
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Yo lo siento por los que tengáis alguna esperanza depositada en Conduit 2, pero el juego sigue sin “despegar” en su tráiler de debut, recién publicado por SEGA. La pinta de shooter mediocre y carente de personalidad está a la orden del día, por lo que le auguro un futuro muy negro a esta -innecesaria- secuela.
No sólo hablo de mis impresiones, sino de la sensación general que causó el juego en la pasada Gamefest celebrada en Madrid, donde por lo visto estuvo presente y dejó más que indiferentes a todos los que lo pudieron probar: soso y con una IA enemiga que daba auténtica lástima. La parte positiva es que su desarrolladora aún tiene unos cuantos meses por delante para pulirlo y lanzarlo en condiciones, puesto que la fecha inicial que lo indicaba para otoño ha sido pospuesta en favor de un escueto “febrero 2011″.
Los chicos de High Voltage aseguraron que tenían montones de ideas para Nintendo 3DS. En serio, siendo objetivos y analizando su paso por Wii, ¿de verdad alguien sigue teniendo en cuenta sus trabajos?
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Que conste que no he jugado la primera parte, así que no tengo una opinión personal formada sobre el shooter de High Voltage, pero la crítica general tampoco fue para tirar cohetes, y los propios usuarios no es que cuenten maravillas. Si las ventas fueron pobres, me pregunto qué pretenden con esta secuela. Mirad el primer tráiler que ha salido de Conduit 2, presente en el pasado E3 2010 y del que nadie se ha preocupado de distribuir de forma oficial. Así pues, me temo que la única forma de verlo es en este vídeo off-screen que alguien grabó en su momento y se ha subido hoy a la red.
Lo que yo veo en él son unos gráficos muy, muy mediocres. Tremendamente planos y faltos de personalidad, exactamente igual que en el anterior título. Tal vez luego tenga una historia increíble o una jugabilidad revolucionaria, eso ya lo sabremos cuando salga a la venta el próximo otoño.
Los interesados, sabed que permitirá la descarga de actualizaciones y parches; será compatible con el headset recién presentado y el Wii Motion Plus; tendrá un sistema de gratificación parecido al de Modern Warfare y beberá del sistema de recuperación de Gears of War. A ver si copiando de éstos se le pega algo bueno…
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En su día fui un defensor de The Conduit: me pareció un juego muy divertido, que es lo que importa. Aunque el juego parece que no fue un bombazo en ventas, parece que generó el suficiente interés y ventas para una secuela (teniendo en cuenta que desarrollar para Wii es mucho más barato), que de nuevo, será exclusiva para Nintendo Wii. Aparecerá en otoño y tenemos hoy nuevas capturas en abundancia.
La principal pega que pusieron muchos fue la falta de personalidad del juego: diseños, enemigos, misiones… todo era demasiado genérico. Así que los chicos de High Voltage nos han prometido que han tomado buena nota y han trabajado en esto. Nos aseguran que los enemigos serán ahora más extravagantes y las armas, más originales ý únicas: más de dos docenas, entre terrestres y alienígenas. Además, habrá más misiones al aire libre y se intentará que sea algo menos “pasillero”. Espero que utilicen más aquel “ojo-satélite” que servía para detectar trampas y descifrar mensajes, ya que era uno de los aspectos más recordados.
Por lo que vemos, y conscientes de que la Wii se usa mucho para jugar en grupos, en Conduit 2 han incluido un multijugador local, algo que últimamente no se estila mucho (por no decir nada), pero del que recordamos grandes cosas en aquel glorioso GoldenEye. La verdad es que el estándar de los FPS tiene demasiado de logros gráficos como para que muchos se tomen en serio un juego como este, pero prejuicios aparte, de aquí puede salir algo bueno.
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Los rumores venían fuertes desde la PAX East 2010 que se celebró el pasado fin de semana, y es que algunos asistentes afirmaban que los propios miembros de High Voltage no habían vacilado en insinuar de una forma bastante clara que The Conduit 2 estaba en desarrollo y pronto se anunciaría de forma oficial. La exclusiva la tenía la revista Nintendo Power, que en el interior de su nuevo número esconde un extenso reportaje de 8 páginas, cuyos scans os traemos, y donde podemos echarle un primer vistazo al juego.
La editorá será de nuevo SEGA y, lo primero y más importante, ya han confirmado que están centrándose mucho en mejorar las físicas y la IA, aspectos que no convencieron de la anterior entrega. También se habla de espacios mucho más extensos y con múltiples caminos, para que el jugador sienta más libertad. En cuanto al multiplayer, nos esperan partidas online de hasta 12 jugadores.
Y después de que se pusiera en duda una segunda parte y con lo mal que funcionan los títulos adultos en Wii, ahora uno se pregunta: ¿Entonces vendió bien? ¿Quieren volver a estamparse? ¿Ya lo tenían medio hecho? Una estrategia un poco rara, pero una buena noticia para los que disfrutaron del original.
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