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Portadas retro: series y películas adaptadas al estilo de los clásicos de Atari

publicado por Ruls


El artista australiano Robert Penney ha reimaginado algunas producciones del cine y la televisión relativamente recientes, adaptándolas a modo de portadas de cierta plataforma de videojuegos que los arqueólogos llaman Atari 2600. Bromas aparte, éste es un nuevo ejemplo de la fuerza que lo retro sigue teniendo, a pesar de los avances tecnológicos.

Avatar, Serpientes en el Avión, Monstruoso (Cloverfield) e incluso Prison Break se dan cita en estas geniales portadas, que si bien presentan títulos muy comunes, rezuman una indudable calidad y buen gusto en cada píxel y detalle. Arruguitas, marcas desgastadas, los créditos, impresionante. Algunos incluso mejoran el producto inicial, como en el caso del bodrio de las serpientes.

Posters de videojuegos retro inspirados en series y películas

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Avatar: Un acercamiento a la versión de Nintendo DS

publicado por Randy



Si vais a Cinemaníablog, nuestro blog hermano, veréis que no paramos de hablar (para bien o para mal) de la película del momento, esa que causa sensación en propios y extraños y, se supone, está cambiando la manera de ver el cine (ojo, también lo hizo El Cantor de Jazz y no era precisamente buena). Se trata de Avatar, por supuesto, el ególatra film de James Cameron que ha contado con una no menos ególatra adaptación a los videojuegos. Durante este tiempo hemos visto pantallas y videos de Xbox 360 y PS3, hemos discutido sus gráficos, su 3D… ¿Y qué pasa con Avatar en Nintendo DS? ¿Es que nadie se acuerda de la pequeñaja de Nintendo?

Avatar DS apareció el 4 de Diciembre en Europa y no parece haber interesado a nadie, hasta el punto de no obtener una review en ninguna página web. No en vano, es un juego que no intenta engañar a nadie: Lejos de intentar imitar las grandilocuentes técnicas de sus hermanos mayores, nos enseña una aventura con gustillo a Zelda pero en un pseudo-3D raquítico y con unos gráficos y música pésimos. A priori parece el típico subproducto para Nintendo DS en el que las conversaciones están representadas por imágenes fijas amerimanga de los personajes principales. Da escalofríos.

Vamos, que Ubisoft se ha vuelto a cubrir de gloria en Nintendo DS. Al menos el juego nos ofrecerá algo más que una simple visión: Podremos jugar tanto como RDA (los humanos, para entendernos) como na’vi, cada uno con sus propias armas y habilidades. Y, según se dice, podremos jugar en multijugador online. Claro, que cualquiera se cree las promesas de Ubisoft a estas alturas. Avatar DS parece un juego hecho en cinco minutos en las pausas del café del juego grande, un bodrio solo apto para fans locos de Avatar y de la propia Nintendo DS. Algo que no debería existir.

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Lanzamientos 2009: semana del 07 al 13 de diciembre

publicado por Ruls



Éstos son los juegos que esta semana saldrán a la venta en Europa. Entre ellos cabe destacar el esperado retorno de Link en The Legend of Zelda: Spirit Tracks, y la llegada a PSP de Tekken 6 y Avatar, el videojuego.

Lanzamientos en Europa: semana del 07 al 13 de diciembre de 2009

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Avatar: ya a la venta, tráiler de lanzamiento y recopilación de notas

publicado por Nana


Ya se encuentra a la venta Avatar, videojuego adaptado de la película de James Cameron (que se estrena en cines españoles el 18 de diciembre, por cierto). En cuanto sale un juego pasan dos cosas: la primera es que la compañía, en este caso Ubisoft, publica un tráiler de lanzamiento realizado por los más expertos en marketing. La segunda, que los medios empiezan a redactar sus análisis y a contar la verdad sobre qué nos encontraremos al meter el disco en la consola.

La nota media es de un 6′5, con reviews que le otorgan desde un 5′5 hasta un 7, incluso con algún suspenso por el camino. En las opiniones coinciden en que no es un mal juego y el combate es entretenido, pero tampoco destaca en nada. Además, el diseño de misiones deja mucho que desear.

Supongo que nadie esperaba más de un título con estas características, pero está claro que en Ubi tenían razón al confiar en las ventas de Avatar para cerrar con buenas cifras el año. Será un juego del montón, pero entre la película y los millones invertidos en publicidad, seguro que los beneficios alcanzan las previsiones.

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Lanzamientos 2009: semana del 30 de noviembre al 6 de diciembre

publicado por Ruls



Éstos son los juegos que esta semana saldrán a la venta en Europa. Entre ellos cabe destacar el sigiloso lanzamiento de The Saboteur, así como Tony Hawk: Ride y Avatar, el videojuego de la esperada película de James Cameron.

Lanzamientos en Europa: semana del 30 de noviembre al 5 de diciembre de 2009

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Avatar: tráiler del multiplayer y modos de juego

publicado por Nana


Ya llega, ya casi está aquí. Este mismo viernes, 4 de diciembre, sale a la venta el videojuego y en dos semanas más, día 18, se estrena de forma mundial la esperadísima película de James Cameron en todos los cines. Avatar verá la luz en todas las plataformas actuales: PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS y iPhone. Además, casi todas ellas van a contar con una edición coleccionista que incluirá una figura de 15cm de Jake Sully, protagonista de la película, con varios accesorios.

Entre los modos de juego multijugador encontramos los clásicos deathmatch por equipos (gana el que mata más enemigos) y captura la bandera. Luego también tendremos Captura y Retén, en que habrá que controlar el mayor número posible de estaciones para disminuir la puntuación del contrincante, y Batalla Final, donde hay que acabar con los puntos estratégicos del enemigo antes de que él haga lo mismo. En Rey de la Colina hay que mantenerse como tal a toda costa, sin dejar que el otro equipo te robe el espacio.

No os dejéis engañar por el colorido tráiler, seguimos estando ante una adaptación de película y ya sabéis cómo suelen ser este tipo de juegos. Por mucha tecnología 3D que presuma utilizar, a mí no me la cuelan.

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Avatar: así luce su juego de iPhone, capturas y tráiler

publicado por Ruls



Cuando se habla de adaptaciones de películas al videojuego, más de uno se teme lo peor, y con razón. Si además añadimos que el videojuego es para iPhone, el primer impulso sería directamente echarse a reír y pasar a otra cosa. Pues bien, parece que los señores de Gameloft han decidido borrar de un plumazo esa teoría, llevando a cabo una impresionante labor con Avatar, la película de James Cameron que a este paso contará con un juego para tipo de consola habida y por haber. Se prevé que aparezca en la App Store días antes del estreno de la película.

Las capturas hablan por sí solas del nivel gráfico que tendrá Avatar en la pequeña bestia de Apple, y el tráiler enteramente ingame confirma que el empeño en hacer un producto de calidad ha sido enorme. Se trata de una precuela, ambientada años antes de los hechos que tienen lugar en la película, y la compañía no ha reparado en gastos, contando incluso con las voces de los actores originales del film.

Mediante un joystick y botones virtuales nos iremos moviendo por el planeta Pandora en un juego que promete muchas horas de diversión. Y cuando digo muchas, me refiero a 15 niveles de 20-30 minutos de duración cada uno. Muchas más horas de las que nadie podría esperar en un juego de móvil. Las fases estarán repletas de checkpoints, para poder abandonar el juego en cualquier momento de la partida. Algo muy recomendable si te encuentras en el transporte público o en cualquier otro de esos entornos en los que solemos jugar al iPhone (sí, tengo una fijación con el Sr. Roca, lo sé).

Capturas de Avatar para iPhone
Capturas de Avatar para iPhone

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Avatar: el mundo de Pandora, visto con un Na'vi

publicado por Ruls



Si hay algo que me atrae de Avatar, la película, sin duda son los alienígenas azules y los efectos que seguramente ocuparán la mayor parte del metraje, aunque James Cameron asegura (y yo confío en ello) que todo ello será en beneficio de la historia. Otra cosa muy distinta es qué habrán hecho los señores de Ubisoft con Avatar, el videojuego. En este nuevo vídeo (y van…) se puede ver cómo será el modo de juego con un personaje Na’vi. Su lanzamiento será el 5 de diciembre, por si alguien quiere destripar la película dos semanas antes del estreno.

Yo, qué queréis que os diga, le veo un aire a “más de lo mismo”. Unos decorados muy majos (quién no los tiene, a estas alturas), un modo de juego que pinta más lineal imposible, y un estilo visual y de combate que me recuerda muy mucho a X-Men Origins: Wolverine. Ése juego me encantó. Avatar seguramente también me encantaría si no chocara tanto lo que muestran con lo que pretenden hacernos creer. Ya sabéis, lo de que será una experiencia única, y que aprovechará al máximo los televisores de última generación, etc.

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Avatar: nuevas imágenes y tráiler con el origen de la batalla entre especies

publicado por Viru



Este Diciembre, James Cameron descubrirá al mundo su nueva película tras 15 años. Avatar es una película épica de ciencia ficción con un argumento que pide a gritos que se convierta en un juego. Y así va suceder. Tenemos nuevas imágenes y un recomendadísimo tráiler de sus versiones para Xbox y PS3, con el primer contacto entre las dos especies que se enfrentan en el planeta Pandora: la humana y la Na’Vi.

Un marine humano será convertido poco a poco en un miembro de los Na’Vi, descubriendo un planeta con un ecosistema totalmente diferente al de La Tierra, y cuya relacción con sus habitantes apenas podemos entender. Por supuesto, cuando las compañías humanas traten de explotar este planeta salvaje, sus habitantes lucharán para evitar el saqueo de su hogar. Y aunque no dispongan de la tecnología de los humanos, veréis como no están precisamente en desventaja. El juego y la película corren el mismo riesgo: ¿se quedará todo en expectación o estaremos ante un genuino juegazo?

Nuevas imágenes Avatar

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Avatar: nuevo vídeo con mucho contenido ingame

publicado por Ruls



Así como Avatar, la película, me produce sensaciones muy positivas y es uno de los títulos que más espero este año, Avatar el videojuego sigue inspirándome dudas. Más aún cuando Ubisoft, los reyes de prometer y luego defraudar, han sido los encargados de llevar a cabo la adaptación, que verá la luz antes del 18 de diciembre, el día del estreno mundial del film. James Cameron ha tardado 15 años en terminar el proyecto. ¿Conseguirá Ubisoft estar a la altura?

Otros factores que inspiran dudas son que saldrá para casi todas las plataformas habidas y por haber (con historias distintas, para sacarnos más cuartos), y que las versiones de consolas next gen aprovecharán al máximo la tecnología de los televisores 3D. Oh sí, todos tenemos uno en casa. Sabiendo que los avances tecnológicos en nuestro país normalmente llegan siempre con retraso (en USA gozan de TDT en alta definición, y aquí… mejor no entro en el tema), me pregunto hasta qué punto habrán cuidado el aspecto técnico, y hasta qué punto habrán olvidado otras cosas llamadas jugabilidad, adicción, etc.

El siguiente vídeo muestra el juego en sus versiones de PS3, XBox 360 y PC. No sé a vosotros, pero a mí me ha dejado frío, y con la sensación de que acabaremos con otro título repleto de cinemáticas y escenas palomiteras, con algún que otro momento donde se nos permitirá… no se, jugar.

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Avatar: nuevo vídeo repleto de información con declaraciones de James Cameron

publicado por Viru


Mientras los aficionados al cine debaten hasta aburrrirse los famosos 15 primeros minutos de Avatar, los del videojuego tenemos también de que hablar imaginando como será el juego de la película. Como hasta el 18 de Diciembre aún queda bastante, desde Ubisoft siguen alimentando la expectación desde este nuevo vídeo donde nos cuentan más cosas del juego que aparecerá para Nintendo Wii, Xbox 360 y Ps3.

La verdad es que los chicos de Ubi se están pasando un poco con el hype. Según los productores que aparecen en el vídeo, Avatar “no es una película ni un juego, sino una experiencia”. ¡Incluso el propio Cameron aparece en el vídeo vendiéndonos la moto! El juego pretende ir mucho más allá de la película y permitirnos explorar el mundo de Pandora de una manera que una película nunca podría llegar. Por supuesto, todo lo incluido en el juego está aprobado por Cameron y los productores de la película.

Y entre tanta explicación, afortunadamente, tenemos bastantes imágenes ingame que es lo que más interesará a los jugadores, así que el vídeo es más que atractivo. Y personalmente, me asombra y satisface ver que un tipo como James Cameron es capaz de involucrarse en la creación de un juego. Que vueltas que da la vida.

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Review: Scribblenauts

publicado por jerkan



Mucho se ha hablado de Scriblenauts. Que si iba a ser del todo innovador, que si iba a ser el mejor juego del catálogo de Nintendo DS, que si iba a ser el mejor juego del año, etc. En definitiva, muchas expectativas que luego se convierten en un serio handicap a la hora de criticarlo. Veamos si Scribblenauts está a la altura de todo el hype creado a su alrededor.

Lo primero que hacemos al comenzar el juego es seguir un detallado tutorial en el que nos enseñan cómo movernos en los niveles o cómo utilizar el bloc de notas con el que haremos aparecer, por arte de magia, casi cualquier objeto que podamos llegar a imaginar. Una vez pasemos el tutorial, ya podremos a empezar a jugar en el primer mundo.

Cada mundo tiene dos tipos de niveles. Uno son los rompecabezas donde se nos dará una pista con lo que tenemos que hacer. El otro tipo de niveles son los de acción en los que nuestro único objetivo es llegar a la stardite. Una vez acabado un nivel, se nos mostrará el tiempo invertido, el número de objetos creados con el bloc de notas y una puntuación de estilo. Con estos paramétros conseguiremos ólares que es la moneda de Scribblenauts. Con esos ólares podremos desbloquear mundos y comprar nuevas canciones o avatares.

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