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Avatar: ya a la venta, tráiler de lanzamiento y recopilación de notas

publicado por Nana en: iPhone/iPod Touch Nintendo DS Nintendo Wii PC PS3 PSP Xbox 360 Vídeos Acción Alta definición Previews Novedades 2009 Cine Ubisoft Nintendo DSi Tráilers

Avatar.

Ya se encuentra a la venta Avatar, videojuego adaptado de la película de James Cameron (que se estrena en cines españoles el 18 de diciembre, por cierto). En cuanto sale un juego pasan dos cosas: la primera es que la compañía, en este caso Ubisoft, publica un tráiler de lanzamiento realizado por los más expertos en marketing. La segunda, que los medios empiezan a redactar sus análisis y a contar la verdad sobre qué nos encontraremos al meter el disco en la consola.

La nota media es de un 6′5, con reviews que le otorgan desde un 5′5 hasta un 7, incluso con algún suspenso por el camino. En las opiniones coinciden en que no es un mal juego y el combate es entretenido, pero tampoco destaca en nada. Además, el diseño de misiones deja mucho que desear.

Supongo que nadie esperaba más de un título con estas características, pero está claro que en Ubi tenían razón al confiar en las ventas de Avatar para cerrar con buenas cifras el año. Será un juego del montón, pero entre la película y los millones invertidos en publicidad, seguro que los beneficios alcanzan las previsiones.

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Avatar: tráiler del multiplayer y modos de juego

publicado por Nana en: iPhone/iPod Touch Nintendo DS Nintendo Wii PC PS3 PSP Xbox 360 Vídeos Acción Alta definición Previews Novedades 2009 Cine Ubisoft Nintendo DSi Tráilers

Avatar.

Ya llega, ya casi está aquí. Este mismo viernes, 4 de diciembre, sale a la venta el videojuego y en dos semanas más, día 18, se estrena de forma mundial la esperadísima película de James Cameron en todos los cines. Avatar verá la luz en todas las plataformas actuales: PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS y iPhone. Además, casi todas ellas van a contar con una edición coleccionista que incluirá una figura de 15cm de Jake Sully, protagonista de la película, con varios accesorios.

Entre los modos de juego multijugador encontramos los clásicos deathmatch por equipos (gana el que mata más enemigos) y captura la bandera. Luego también tendremos Captura y Retén, en que habrá que controlar el mayor número posible de estaciones para disminuir la puntuación del contrincante, y Batalla Final, donde hay que acabar con los puntos estratégicos del enemigo antes de que él haga lo mismo. En Rey de la Colina hay que mantenerse como tal a toda costa, sin dejar que el otro equipo te robe el espacio.

No os dejéis engañar por el colorido tráiler, seguimos estando ante una adaptación de película y ya sabéis cómo suelen ser este tipo de juegos. Por mucha tecnología 3D que presuma utilizar, a mí no me la cuelan.

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Avatar: así luce su juego de iPhone, capturas y tráiler

publicado por Ruls en: iPhone/iPod Touch Vídeos Acción Descargas Previews Novedades 2009 Cine Imágenes Gameloft Tráilers App Store

Capturas de Avatar para iPhone

Cuando se habla de adaptaciones de películas al videojuego, más de uno se teme lo peor, y con razón. Si además añadimos que el videojuego es para iPhone, el primer impulso sería directamente echarse a reír y pasar a otra cosa. Pues bien, parece que los señores de Gameloft han decidido borrar de un plumazo esa teoría, llevando a cabo una impresionante labor con Avatar, la película de James Cameron que a este paso contará con un juego para tipo de consola habida y por haber. Se prevé que aparezca en la App Store días antes del estreno de la película.

Las capturas hablan por sí solas del nivel gráfico que tendrá Avatar en la pequeña bestia de Apple, y el tráiler enteramente ingame confirma que el empeño en hacer un producto de calidad ha sido enorme. Se trata de una precuela, ambientada años antes de los hechos que tienen lugar en la película, y la compañía no ha reparado en gastos, contando incluso con las voces de los actores originales del film.

Mediante un joystick y botones virtuales nos iremos moviendo por el planeta Pandora en un juego que promete muchas horas de diversión. Y cuando digo muchas, me refiero a 15 niveles de 20-30 minutos de duración cada uno. Muchas más horas de las que nadie podría esperar en un juego de móvil. Las fases estarán repletas de checkpoints, para poder abandonar el juego en cualquier momento de la partida. Algo muy recomendable si te encuentras en el transporte público o en cualquier otro de esos entornos en los que solemos jugar al iPhone (sí, tengo una fijación con el Sr. Roca, lo sé).

Capturas de Avatar para iPhone
Capturas de Avatar para iPhoneCapturas de Avatar para iPhoneCapturas de Avatar para iPhone

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Avatar: nuevo vídeo con mucho contenido ingame

publicado por Ruls en: Nintendo DS Nintendo Wii PC PS3 PSP Xbox 360 Vídeos Acción Previews Novedades 2009 Cine Ubisoft

Avatar

Así como Avatar, la película, me produce sensaciones muy positivas y es uno de los títulos que más espero este año, Avatar el videojuego sigue inspirándome dudas. Más aún cuando Ubisoft, los reyes de prometer y luego defraudar, han sido los encargados de llevar a cabo la adaptación, que verá la luz antes del 18 de diciembre, el día del estreno mundial del film. James Cameron ha tardado 15 años en terminar el proyecto. ¿Conseguirá Ubisoft estar a la altura?

Otros factores que inspiran dudas son que saldrá para casi todas las plataformas habidas y por haber (con historias distintas, para sacarnos más cuartos), y que las versiones de consolas next gen aprovecharán al máximo la tecnología de los televisores 3D. Oh sí, todos tenemos uno en casa. Sabiendo que los avances tecnológicos en nuestro país normalmente llegan siempre con retraso (en USA gozan de TDT en alta definición, y aquí… mejor no entro en el tema), me pregunto hasta qué punto habrán cuidado el aspecto técnico, y hasta qué punto habrán olvidado otras cosas llamadas jugabilidad, adicción, etc.

El siguiente vídeo muestra el juego en sus versiones de PS3, XBox 360 y PC. No sé a vosotros, pero a mí me ha dejado frío, y con la sensación de que acabaremos con otro título repleto de cinemáticas y escenas palomiteras, con algún que otro momento donde se nos permitirá… no se, jugar.

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G.I. Joe: The Rise of Cobra, espacio en home y lista de trofeos

publicado por Nana en: PS3 Xbox 360 Acción Alta definición Descargas Online Novedades 2009 Cine Curiosidades Electronic Arts Playstation Network

Espacio y trajes de Home

Paramount Pictures ha desplegado en el día de hoy toda una campaña de promoción en PlayStation Home para la llegada de G.I. Joe: The Rise of Cobra a cines el próximo 7 de agosto. Durante un tiempo limitado se podrán conseguir gratuitamente trajes de Duke, la Baronesa, Snake Eye y Storm Shadow para vestir al personaje virtual.

Si además eres de los que le gusta pasearse por los escenarios de este entorno, que sepas que en los cines de Home podrás ver un nuevo tráiler exclusivo de la película. En las próximas dos semanas se irán añadiendo nuevos vídeos y clips en este espacio.

Y eso no es todo. Si te acercas al póster que hay cerca de los cines en el que pone Join G.I. Joe, tendrás la oportunidad de probar un minijuego de entrenamiento en el que puedes ganar merchandise y códigos para la Store que se pueden cambiar por contenido extra.

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Alicia en el País de las Maravillas de Tim Burton, en nuestras consolas

publicado por Nana en: iPhone/iPod Touch Nintendo DS Nintendo Wii PC Aventura/Plataformas Cine Imágenes Nintendo DSi

Primeras imágenes.

La próxima película del siempre genial Tim Burton va a ser su visión personal sobre Alicia en el País de las Maravillas. Podría decirse que era inevitable que Disney lanzara un videojuego para acompañar a la promoción de la misma. Dicho juego llegará para Nintendo DS, Wii y PC en marzo de 2010. Posteriormente habrá ración para iPhone y iTouch.

El juego está siendo desarrollado en Francia por el equipo Etranges Libellules, responsables de Astérix en los Juegos Olímpicos o Spyro: La Fuerza del Dragón. Las versiones de Wii y PC seguirán el argumento de la película, mientras que en la DS contaremos con un estilo visual distinto y un personaje exclusivo.

Junto a la nota de prensa se muestran las dos primeras imágenes del trabajo que están realizando. Lo primero que viene a la cabeza es que se trata segurísimo de la versión de PC. Lo segundo, que es tristísimo que no sepan hacer esto con la Wii.

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