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Ya se encuentra a la venta Avatar, videojuego adaptado de la pelÃcula de James Cameron (que se estrena en cines españoles el 18 de diciembre, por cierto). En cuanto sale un juego pasan dos cosas: la primera es que la compañÃa, en este caso Ubisoft, publica un tráiler de lanzamiento realizado por los más expertos en marketing. La segunda, que los medios empiezan a redactar sus análisis y a contar la verdad sobre qué nos encontraremos al meter el disco en la consola.
La nota media es de un 6′5, con reviews que le otorgan desde un 5′5 hasta un 7, incluso con algún suspenso por el camino. En las opiniones coinciden en que no es un mal juego y el combate es entretenido, pero tampoco destaca en nada. Además, el diseño de misiones deja mucho que desear.
Supongo que nadie esperaba más de un tÃtulo con estas caracterÃsticas, pero está claro que en Ubi tenÃan razón al confiar en las ventas de Avatar para cerrar con buenas cifras el año. Será un juego del montón, pero entre la pelÃcula y los millones invertidos en publicidad, seguro que los beneficios alcanzan las previsiones.
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Ya llega, ya casi está aquÃ. Este mismo viernes, 4 de diciembre, sale a la venta el videojuego y en dos semanas más, dÃa 18, se estrena de forma mundial la esperadÃsima pelÃcula de James Cameron en todos los cines. Avatar verá la luz en todas las plataformas actuales: PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS y iPhone. Además, casi todas ellas van a contar con una edición coleccionista que incluirá una figura de 15cm de Jake Sully, protagonista de la pelÃcula, con varios accesorios.
Entre los modos de juego multijugador encontramos los clásicos deathmatch por equipos (gana el que mata más enemigos) y captura la bandera. Luego también tendremos Captura y Retén, en que habrá que controlar el mayor número posible de estaciones para disminuir la puntuación del contrincante, y Batalla Final, donde hay que acabar con los puntos estratégicos del enemigo antes de que él haga lo mismo. En Rey de la Colina hay que mantenerse como tal a toda costa, sin dejar que el otro equipo te robe el espacio.
No os dejéis engañar por el colorido tráiler, seguimos estando ante una adaptación de pelÃcula y ya sabéis cómo suelen ser este tipo de juegos. Por mucha tecnologÃa 3D que presuma utilizar, a mà no me la cuelan.
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Cuando se habla de adaptaciones de pelÃculas al videojuego, más de uno se teme lo peor, y con razón. Si además añadimos que el videojuego es para iPhone, el primer impulso serÃa directamente echarse a reÃr y pasar a otra cosa. Pues bien, parece que los señores de Gameloft han decidido borrar de un plumazo esa teorÃa, llevando a cabo una impresionante labor con Avatar, la pelÃcula de James Cameron que a este paso contará con un juego para tipo de consola habida y por haber. Se prevé que aparezca en la App Store dÃas antes del estreno de la pelÃcula.
Las capturas hablan por sà solas del nivel gráfico que tendrá Avatar en la pequeña bestia de Apple, y el tráiler enteramente ingame confirma que el empeño en hacer un producto de calidad ha sido enorme. Se trata de una precuela, ambientada años antes de los hechos que tienen lugar en la pelÃcula, y la compañÃa no ha reparado en gastos, contando incluso con las voces de los actores originales del film.
Mediante un joystick y botones virtuales nos iremos moviendo por el planeta Pandora en un juego que promete muchas horas de diversión. Y cuando digo muchas, me refiero a 15 niveles de 20-30 minutos de duración cada uno. Muchas más horas de las que nadie podrÃa esperar en un juego de móvil. Las fases estarán repletas de checkpoints, para poder abandonar el juego en cualquier momento de la partida. Algo muy recomendable si te encuentras en el transporte público o en cualquier otro de esos entornos en los que solemos jugar al iPhone (sÃ, tengo una fijación con el Sr. Roca, lo sé).
Capturas de Avatar para iPhone
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Asà como Avatar, la pelÃcula, me produce sensaciones muy positivas y es uno de los tÃtulos que más espero este año, Avatar el videojuego sigue inspirándome dudas. Más aún cuando Ubisoft, los reyes de prometer y luego defraudar, han sido los encargados de llevar a cabo la adaptación, que verá la luz antes del 18 de diciembre, el dÃa del estreno mundial del film. James Cameron ha tardado 15 años en terminar el proyecto. ¿Conseguirá Ubisoft estar a la altura?
Otros factores que inspiran dudas son que saldrá para casi todas las plataformas habidas y por haber (con historias distintas, para sacarnos más cuartos), y que las versiones de consolas next gen aprovecharán al máximo la tecnologÃa de los televisores 3D. Oh sÃ, todos tenemos uno en casa. Sabiendo que los avances tecnológicos en nuestro paÃs normalmente llegan siempre con retraso (en USA gozan de TDT en alta definición, y aquÃ… mejor no entro en el tema), me pregunto hasta qué punto habrán cuidado el aspecto técnico, y hasta qué punto habrán olvidado otras cosas llamadas jugabilidad, adicción, etc.
El siguiente vÃdeo muestra el juego en sus versiones de PS3, XBox 360 y PC. No sé a vosotros, pero a mà me ha dejado frÃo, y con la sensación de que acabaremos con otro tÃtulo repleto de cinemáticas y escenas palomiteras, con algún que otro momento donde se nos permitirá… no se, jugar.
Continúa la lectura: Avatar: nuevo vÃdeo con mucho contenido ingame
Paramount Pictures ha desplegado en el dÃa de hoy toda una campaña de promoción en PlayStation Home para la llegada de G.I. Joe: The Rise of Cobra a cines el próximo 7 de agosto. Durante un tiempo limitado se podrán conseguir gratuitamente trajes de Duke, la Baronesa, Snake Eye y Storm Shadow para vestir al personaje virtual.
Si además eres de los que le gusta pasearse por los escenarios de este entorno, que sepas que en los cines de Home podrás ver un nuevo tráiler exclusivo de la pelÃcula. En las próximas dos semanas se irán añadiendo nuevos vÃdeos y clips en este espacio.
Y eso no es todo. Si te acercas al póster que hay cerca de los cines en el que pone Join G.I. Joe, tendrás la oportunidad de probar un minijuego de entrenamiento en el que puedes ganar merchandise y códigos para la Store que se pueden cambiar por contenido extra.
Continúa la lectura: G.I. Joe: The Rise of Cobra, espacio en home y lista de trofeos
La próxima pelÃcula del siempre genial Tim Burton va a ser su visión personal sobre Alicia en el PaÃs de las Maravillas. PodrÃa decirse que era inevitable que Disney lanzara un videojuego para acompañar a la promoción de la misma. Dicho juego llegará para Nintendo DS, Wii y PC en marzo de 2010. Posteriormente habrá ración para iPhone y iTouch.
El juego está siendo desarrollado en Francia por el equipo Etranges Libellules, responsables de Astérix en los Juegos OlÃmpicos o Spyro: La Fuerza del Dragón. Las versiones de Wii y PC seguirán el argumento de la pelÃcula, mientras que en la DS contaremos con un estilo visual distinto y un personaje exclusivo.
Junto a la nota de prensa se muestran las dos primeras imágenes del trabajo que están realizando. Lo primero que viene a la cabeza es que se trata segurÃsimo de la versión de PC. Lo segundo, que es tristÃsimo que no sepan hacer esto con la Wii.
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