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Asà como Avatar, la pelÃcula, me produce sensaciones muy positivas y es uno de los tÃtulos que más espero este año, Avatar el videojuego sigue inspirándome dudas. Más aún cuando Ubisoft, los reyes de prometer y luego defraudar, han sido los encargados de llevar a cabo la adaptación, que verá la luz antes del 18 de diciembre, el dÃa del estreno mundial del film. James Cameron ha tardado 15 años en terminar el proyecto. ¿Conseguirá Ubisoft estar a la altura?
Otros factores que inspiran dudas son que saldrá para casi todas las plataformas habidas y por haber (con historias distintas, para sacarnos más cuartos), y que las versiones de consolas next gen aprovecharán al máximo la tecnologÃa de los televisores 3D. Oh sÃ, todos tenemos uno en casa. Sabiendo que los avances tecnológicos en nuestro paÃs normalmente llegan siempre con retraso (en USA gozan de TDT en alta definición, y aquÃ… mejor no entro en el tema), me pregunto hasta qué punto habrán cuidado el aspecto técnico, y hasta qué punto habrán olvidado otras cosas llamadas jugabilidad, adicción, etc.
El siguiente vÃdeo muestra el juego en sus versiones de PS3, XBox 360 y PC. No sé a vosotros, pero a mà me ha dejado frÃo, y con la sensación de que acabaremos con otro tÃtulo repleto de cinemáticas y escenas palomiteras, con algún que otro momento donde se nos permitirá… no se, jugar.
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¡Albricias! En la Comic-Con se han presentado algunas nuevas pantallas y detalles sobre Avatar, el videojuego para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo Wii basado en la pelÃcula de James Cameron. Y digo albricias porque la información del juego significa más datos sobre la pelÃcula. La pena es que estas pantallas sean tan poca cosa, sobre todo en comparación con la otra galerÃa que vimos hace un par de meses… Eso sÃ: nos anuncian que en otoño ya tendremos una demo para ir probándolo. Bien.
Vamos pues con los detalles que conocemos: el argumento gira en torno a Jake Sully, un antiguo marine colonial que ha quedado paralizado de cintura para abajo. Para curarse, tendrá que viajar a una luna de un lejano planeta llamada Pandora, mezclar su ADN con el de un Na’vi, una raza nativa, y entonces habitar su nuevo cuerpo (el avatar), de colores azules, como es la raza Na’Vi. Y desde Ubisoft prometen que el juego desarrollará la idea y mostrará muchas más cosas de Pandora que la pelÃcula.
Los Na`Vi viven tan en armonÃa con la naturaleza que son capaces de hacer que esta cree ropa y armas, y de que los animales les obedezcan. Se explica, por tanto, que estas pantallas sean tan importantes dentro del juego, pues uno de los puntos fuertes del juego será la interacción con el medio ambiente, y el andar por unos espectaculares parajes.
Pantallas del medio ambiente de Avatar
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