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Ya se encuentra a la venta Avatar, videojuego adaptado de la pelÃcula de James Cameron (que se estrena en cines españoles el 18 de diciembre, por cierto). En cuanto sale un juego pasan dos cosas: la primera es que la compañÃa, en este caso Ubisoft, publica un tráiler de lanzamiento realizado por los más expertos en marketing. La segunda, que los medios empiezan a redactar sus análisis y a contar la verdad sobre qué nos encontraremos al meter el disco en la consola.
La nota media es de un 6′5, con reviews que le otorgan desde un 5′5 hasta un 7, incluso con algún suspenso por el camino. En las opiniones coinciden en que no es un mal juego y el combate es entretenido, pero tampoco destaca en nada. Además, el diseño de misiones deja mucho que desear.
Supongo que nadie esperaba más de un tÃtulo con estas caracterÃsticas, pero está claro que en Ubi tenÃan razón al confiar en las ventas de Avatar para cerrar con buenas cifras el año. Será un juego del montón, pero entre la pelÃcula y los millones invertidos en publicidad, seguro que los beneficios alcanzan las previsiones.
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Ya llega, ya casi está aquÃ. Este mismo viernes, 4 de diciembre, sale a la venta el videojuego y en dos semanas más, dÃa 18, se estrena de forma mundial la esperadÃsima pelÃcula de James Cameron en todos los cines. Avatar verá la luz en todas las plataformas actuales: PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS y iPhone. Además, casi todas ellas van a contar con una edición coleccionista que incluirá una figura de 15cm de Jake Sully, protagonista de la pelÃcula, con varios accesorios.
Entre los modos de juego multijugador encontramos los clásicos deathmatch por equipos (gana el que mata más enemigos) y captura la bandera. Luego también tendremos Captura y Retén, en que habrá que controlar el mayor número posible de estaciones para disminuir la puntuación del contrincante, y Batalla Final, donde hay que acabar con los puntos estratégicos del enemigo antes de que él haga lo mismo. En Rey de la Colina hay que mantenerse como tal a toda costa, sin dejar que el otro equipo te robe el espacio.
No os dejéis engañar por el colorido tráiler, seguimos estando ante una adaptación de pelÃcula y ya sabéis cómo suelen ser este tipo de juegos. Por mucha tecnologÃa 3D que presuma utilizar, a mà no me la cuelan.
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Si hay algo que me atrae de Avatar, la pelÃcula, sin duda son los alienÃgenas azules y los efectos que seguramente ocuparán la mayor parte del metraje, aunque James Cameron asegura (y yo confÃo en ello) que todo ello será en beneficio de la historia. Otra cosa muy distinta es qué habrán hecho los señores de Ubisoft con Avatar, el videojuego. En este nuevo vÃdeo (y van…) se puede ver cómo será el modo de juego con un personaje Na’vi. Su lanzamiento será el 5 de diciembre, por si alguien quiere destripar la pelÃcula dos semanas antes del estreno.
Yo, qué queréis que os diga, le veo un aire a “más de lo mismo”. Unos decorados muy majos (quién no los tiene, a estas alturas), un modo de juego que pinta más lineal imposible, y un estilo visual y de combate que me recuerda muy mucho a X-Men Origins: Wolverine. Ése juego me encantó. Avatar seguramente también me encantarÃa si no chocara tanto lo que muestran con lo que pretenden hacernos creer. Ya sabéis, lo de que será una experiencia única, y que aprovechará al máximo los televisores de última generación, etc.
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Asà como Avatar, la pelÃcula, me produce sensaciones muy positivas y es uno de los tÃtulos que más espero este año, Avatar el videojuego sigue inspirándome dudas. Más aún cuando Ubisoft, los reyes de prometer y luego defraudar, han sido los encargados de llevar a cabo la adaptación, que verá la luz antes del 18 de diciembre, el dÃa del estreno mundial del film. James Cameron ha tardado 15 años en terminar el proyecto. ¿Conseguirá Ubisoft estar a la altura?
Otros factores que inspiran dudas son que saldrá para casi todas las plataformas habidas y por haber (con historias distintas, para sacarnos más cuartos), y que las versiones de consolas next gen aprovecharán al máximo la tecnologÃa de los televisores 3D. Oh sÃ, todos tenemos uno en casa. Sabiendo que los avances tecnológicos en nuestro paÃs normalmente llegan siempre con retraso (en USA gozan de TDT en alta definición, y aquÃ… mejor no entro en el tema), me pregunto hasta qué punto habrán cuidado el aspecto técnico, y hasta qué punto habrán olvidado otras cosas llamadas jugabilidad, adicción, etc.
El siguiente vÃdeo muestra el juego en sus versiones de PS3, XBox 360 y PC. No sé a vosotros, pero a mà me ha dejado frÃo, y con la sensación de que acabaremos con otro tÃtulo repleto de cinemáticas y escenas palomiteras, con algún que otro momento donde se nos permitirá… no se, jugar.
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¡Albricias! En la Comic-Con se han presentado algunas nuevas pantallas y detalles sobre Avatar, el videojuego para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo Wii basado en la pelÃcula de James Cameron. Y digo albricias porque la información del juego significa más datos sobre la pelÃcula. La pena es que estas pantallas sean tan poca cosa, sobre todo en comparación con la otra galerÃa que vimos hace un par de meses… Eso sÃ: nos anuncian que en otoño ya tendremos una demo para ir probándolo. Bien.
Vamos pues con los detalles que conocemos: el argumento gira en torno a Jake Sully, un antiguo marine colonial que ha quedado paralizado de cintura para abajo. Para curarse, tendrá que viajar a una luna de un lejano planeta llamada Pandora, mezclar su ADN con el de un Na’vi, una raza nativa, y entonces habitar su nuevo cuerpo (el avatar), de colores azules, como es la raza Na’Vi. Y desde Ubisoft prometen que el juego desarrollará la idea y mostrará muchas más cosas de Pandora que la pelÃcula.
Los Na`Vi viven tan en armonÃa con la naturaleza que son capaces de hacer que esta cree ropa y armas, y de que los animales les obedezcan. Se explica, por tanto, que estas pantallas sean tan importantes dentro del juego, pues uno de los puntos fuertes del juego será la interacción con el medio ambiente, y el andar por unos espectaculares parajes.
Pantallas del medio ambiente de Avatar
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¿Que es Pandora?, Pandora es una consola diseñada por usuarios para usuarios. Un proyecto de consola portátil que funciona bajo un sistema Linux y en la que cualquier programador podrá desarrollar software de forma gratuita.
Su aspecto es bastante, por no decir idéntico, al de una Nintendo DS. Pero sus especificaciones técnicas son muy superiores. Como caracterÃsticas más destacadas podemos encontrar.