Ubisoft también va cumpliendo con el guión previsto y ha mostrado los primeros minutos de Red Steel 2 en una demo jugable a la que cualquiera tenÃa acceso tras esperar las pertinentes dos horas de cola. Una vez pasadas, se podÃa comprobar in situ si el juego es tanto como lo han pintado durante estos meses o por el contrario hemos sido pasto nuevamente del hype. Y la conclusión que he sacado después de ver este vÃdeo es… inconcluyente.
SÃ, inconcluyente. Porque realmente es complicado definirlo. No es tanto como me esperaba, sinceramente, ni tampoco me da la impresión de que vaya a ser otra chusta como lo fue el primero (le pese a quien le pese). Supongo que será cuestión de dejarle tiempo y, sobre todo, ir avanzando niveles… porque no olvidemos que lo que se muestra son los primeros minutos jugables. E imagino que lo que hace el prota es lo mÃnimo, lo básico de todo principio.
Un protagonista muy molón, eso sÃ. Una mezcla entre vaquero, ninja, gangster, charcutero, y yakuza. Una simbiosis de estilos que ha dado como resultado a un tÃo con gabardina, máscara y una katana junto a una pistola. La cosa no pinta mal en este sentido. Y por lo que veo, el estilo gráfico se acerca más al cel shading de lo que pensaba también. En fin, que este va a cer fijo también… a pesar de no acabar de matarme visto lo visto.
Continúa la lectura: GamesCom 2009: Red Steel 2 y sus primeros 6 minutos

Después de haber pasado por casi todas las plataformas existentes (fue incluso uno de los pilares del lanzamiento de la Xbox original) la saga Samurai Warriors prepara su tercera entrega. Samurai Warriors 3 tomará las bases de sus antecesores e intentará sumarle las caracterÃsticas y la potencia de Wii para ofrecernos una experiencia todavÃa mejor.
Y para ello, contarán además con interesantes novedades… tema principal incluido interpretado por Gackt, una figura del J-Pop al que muchos puede que conozcáis. En lo que es el juego en si, y como comentaba Nana el otro dÃa, tendremos nuevos movimientos, combos y muchos más personajes con los que repartir candela.
El primer juego que siempre se nos viene a la cabeza al ver este tipo de desarrollo es Dynasty Warriors. Sin embargo, Samurai Warriors siempre ha tenido un toque algo más épico, más fantástico… con movimientos más espectaculares y centrado un poco más en la espectacularidad gráfica. Sin perder por ello nivel en la jugabilidad, claro.